Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
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11月3日更新: 听取建议,逐渐缩减VM,转移到CT当中,然...
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
写在最前:这段时间一直没更新,是因为我刚换了工作,在熟悉新岗...
判的一点都没毛病.法官说理说的挺清楚的, 本案中,得物公司在...
写惯了ts,再去写j***a感觉也还行,再去写python,...