多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始,...
你看看最近举牌的事情吧,不扫黄,以后颜色行业全是未成年人。 ...
对择校,升学没什么帮助,因为高考也不考这个(至少我这里是,我...
cloudflare 已经重写了,他们认为 NGINX 有一...
从鱼缸里面物质转化角度来说一下哈。 首先,一个有生物的鱼缸...
有这样一个直播间,里面的主播们,个个不是明星却胜似明星,曾志...