开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这个问题可以参考《凤凰架构》里作者对Spring Cloud...
写PHP的转Golang了不代表Golang是更好的PHP ...
请你设计一个加密货币交易所,主要能支持如下功能: 1,用户充...
去游泳的时候见过一个,165左右,小头宽肩细腰胯宽腿直肤白,...
这个问题就问得没格局,咱就说一点,他又没让你掏钱,作为一个学...
简单梳理一下事情经过: 一对来自扬州的夫妻,共同经营一家餐馆...