Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
因为猫的干净标准和我们人类不一样。 天下万物水为净,我们人...
虽说如今新大模型发布必须有点拿得出手的干货,但MiniMax...
好问题。 利益相关:北京师范大学经济学硕士,前德勤分析师,...
我做自媒体原因有3 1,30k能力的程序员因为40岁年龄歧视...
想多了。 Windows最有价值的不是敲敲word做做pp...
我家的无线路由器,老婆买的: 音乐播放机,老婆买的: ...