Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我最近一年,因为有个项目,经常和一个女同事出差,我是产品,她...
当然支持文言文、古文退出中国的教育,我还支持英语退出中国的教...
啧……鬼知道叫什么。 谁拍的倒是可以告诉你,是 CHOKm...
可能我俩还不到中年。 。 。 我三十我老公二十八。 之前在...
引言如今,熊猫越发觉得NAS已经不再只是一个简单的个人存储设...
??????????????????????????????...